嘉獎BOX(ごほうびBOX)是4.0版本新增的功能,嘉獎BOX的積累分數是玩家進行Live時所取得「SCORE」來積累,「SCORE」越高累積越快,當分數MAX後會開箱獲得學園偶像妙技等各類道具,嘉獎BOX有分5種品級,越高檔級的嘉獎BOX輕易獲得更好的道具,相對的MAX分數也會提高。
本遊戲的英文版本於2015年5月20日被美國一家以報道漫畫、遊戲為主的網路媒體NerdSpan提出,其該版本的美國營運負責廠商KLab America將其遊戲劇情的對話中移除部分可能使人聯想到與同性戀相關的內容,明顯地將原作者想透露出的訊息改變了。翻譯人員沒有了解作品內容及橋段,所以憑主觀認定點竄台詞。[44]其報道暴光以後,引來了焦點粉絲的注意和到其官方臉書粉絲團抗議。
街機版除繼承了手機版的「卡片收藏和節拍音樂」 翻譯根基遊戲機制之外,還加入了3DCG的表演動畫,和列印實體卡片和讀取個人資料卡等機能。遊戲操作體例為實體按鍵,最高難度為「Challenge」難度。除單人模式外,也可與2至3名玩家合作進行遊戲。
2016年1月30日LoveLive!官方在中國上海舉辦的「LoveLive! μ's Fan Meeting in 上海~Talk&Live~」活動中,配音「南 ことり」的日本聲優內田彩第一次知道其腳色中文名沒被翻譯為「小鳥」的意思,而在場觀眾則表達了不接管「琴梨」 翻譯中文翻譯後,內田間接地表達了曉暢並承認了「小鳥」翻譯的正確性。
2017年6月22日,簡體中文版更新後,部門原為英文的介面被改為簡體中文(如「Smile」屬性被改為「清純」),歌曲悉數被改為中文翻譯。但是部門譯名的翻譯水準遭到質疑,部門更被指水平如同機器翻譯(如《baby maybe 恋のボタン》被翻譯成「寶貝 也許 愛情的鈕扣」、《No brand girls》被翻譯成「無牌女孩」等)。
貼紙商店(シールSHOP)是3.0版本新增 翻譯功能,玩家在退社或因演習耗損稀有度R或以上的卡片後可取得貼紙,獲得 翻譯貼紙可到貼紙商店換取UR卡(每個月改換一次)、特典卡、輔助券、支援成員等,但退社或練習消耗特典卡和支援成員是不克不及獲得貼紙。
街機版[編纂]
LoveLive! 學園偶像祭 ~after school ACTIVITY~ | |
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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~ | |
![]() 日文版標誌
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類型 | 音樂 |
平台 | 街機 |
開發 | 軍人道、史克威爾艾尼克斯 |
營運 |
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模式 | 單人及多人 |
營運日 |
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街機參數 | |
主板 | Taito Type X3 |
スクールアイドルフェスティバル ALL STARS

- 日本:2018年(預定)
- 津貼卷勸誘只能消費津貼卷,而輔助券取得的方式,除優等生嘉獎以外也可在「課題」、「貼紙商鋪」、「稀奇登入嘉獎」中取得。
- 技能提拔支援成員
- 支援成員(μ's或Aqours成員們的家人、教員、同夥和動物)提升社員們的技能經驗,遵照卡片屬性與罕見度賜與社員的技術經驗會分歧,1回勸誘消費1張 翻譯社
- SR‧UR、SSR‧UR、UR勸誘
- SR‧UR勸誘1回勸誘消費5張、SSR‧UR勸誘1回勸誘消費10張、UR勸誘1回勸誘消費25張。
貼紙市肆[編纂]
《LoveLive! 學園偶像祭 ~after school ACTIVITY~》(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~,簡稱「SIFAC」或「スクフェスAC」),由軍人道和史克威爾艾尼克斯配合開辟,史克威爾艾尼克斯營運 翻譯社
嘉獎BOX[編纂]
英文版劇情翻譯點竄爭議事務[編纂]
2015年11月27日公布街機版製作決定,2016年3月至5月官方在札幌、博多、仙台、名古屋和大阪進行的「スクフェス全国大会&ミニ感謝祭2016」長進行公開體驗,2016年5月13日至29日於東京、橫濱、名古屋和大阪的5個指定店肆進行遊戲公測,2016年12月6日起正式營運。
在遊戲中,角色「南 ことり」和「矢澤 にこ」在簡體中文版早期公測中分別翻譯為「南小鳥」和「矢澤妮可」,但在繁體中文版正式發布後,被調整為「南琴梨」和「矢澤日香」,隨後簡體中文版正式發布時也追隨翻譯。本來的翻譯有獲得公測玩家和項目負責人認可。由於官方在中文地區刊行正式代理作品前的民間翻譯已利用前者,形成翻譯腳色定名預設定向。再加上調劑翻譯,部份原文的含義被歪曲,特別以「南 ことり」,由於存在劇情導向(包括動畫對小鳥的描寫,腳色卡牌中有大量觸及與鳥的形象設計,在其中一張卡牌的附屬劇情中使用小鳥的一語雙關的說法),特別是在簡體中文版2015年4月上旬「親口說出I love you」(唇から I love you)運動的劇情中出現「羽毛好整齊,真是大度的琴梨呢」之類的台詞(原文如果翻譯為「小鳥」的話,則起到一語雙關 翻譯作用。以後署理商盛大遊戲對此翻譯進行更正),致使相當多玩家和快樂喜愛者對此翻譯相當不滿,部門愛好者甚至將一些句子裡的「鳥」替換成「琴梨」加以嗤笑(如「林子大了,什麼琴梨都有」) 翻譯社但也有部分新玩家認為並無不妥,由於繁體中文版利用台灣動畫代辦署理商群英社官樸直式譯名[註 2],所以簡體中文版只能尊敬繁體中文版的翻譯而追隨。
註解[編輯]
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 簡體中文版譯名
- ^ 正式譯名為獲原持有版權者的授權者或代辦署理者所公布的譯名
延伸浏覽[編纂]
- 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014年7月19日。ISBN 978-4-04-866727-2
- 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
- 『NO.009 Android』2013年9月。ISBN 978-4-04-729108-9
- 『NO.016 iPhone』2014年7月。ISBN 978-4-04-729796-8
- 『電撃スマホアプリ』Vol.2(電撃PlayStation 増刊)、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、2013年10月。
參考文獻[編纂]
- ^ 《Love Live! 學園偶像祭》禁止廢校!高中美少女閃耀舞台. 中時電子報. 2014-08-01 [2015-01-24].
- ^ 偶像化的後現代——從LOVELIVE!看二次元偶像本錢主義. ACFUN. 2014-07-15 [2015-01-25].
- ^ KLab、5月度は単月黒字化 「ラブライブ!」好調で - ITmedia ニュース. [2014-04-20].
- ^ 日本手遊現象Klab:藉助LoveLive 瞄準海外市場. 電玩巴士. 2015-01-20 [2015-01-24].
- ^ 『會社四時報業界地図 2014年版』東瀛経済新報社、2013年9月、p.12。ISBN 978-4-492-97322-6
- ^ ニュース|ラブライブ!Official Web Site|Daily Archives: 2013年6月26日. [2014-04-20].
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official fan book. KADOKAWA enterbrain. 2014-07-19. ISBN 978-4-04-729823-1.
- ^ 『ラブライブ!スクフェス』英語版配信起頭で、世界デビュー!. famitsu. 2014-05-12 [2015-01-24].
- ^ 諸葛神露露. 《Love Live!》社交遊戲玩家已沖破三百萬. 魔方網. 2014-09-19 [2015-01-24].
- ^ 『ラブライブ!スクフェス』簡體字版配信が今天開始. famitsu. 2014-06-12 [2015-01-24].
- ^ ユーザー數400萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. 武士道. 2014-08-14 [2014-08-14].
- ^ ユーザー數500萬人沖破記念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2014-10-08 [2014-10-08].
- ^ ユーザー數600萬人沖破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語).
- ^ KLab、「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」 ユーザー數 全球1000萬人沖破のお知らせ. KLab. 2014-12-15 [2015-01-24].
- ^ ユーザー數700萬人沖破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. 2016-01-23 [2016-10-30] (日語).
- ^ ユーザー數800萬人突破紀念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2014-02-25 [2015-04-09].
- ^ ユーザー數900萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2015-04-28 [2015-05-02].
- ^ ユーザー數全球1500萬人&國內1000萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語).
- ^ ユーザー數1100萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語).
- ^ ユーザー數全球2000萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語).
- ^ 國內ユーザー數1300萬人突破&アーケード版製作決議&新規Rカード追加のお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語).
- ^ LoveLive!Sunshine!!今夏開播 手遊同步新增角色. 甯靖洋手遊. 2016-01-13 [2016-01-16].
- ^ 國內ユーザー數1400萬人沖破記念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2016-01-20 [2016-01-20].
- ^ 新作アーケードゲーム『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル~after school ACTIVITY~』発表!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30] (日語).
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- ^ 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』スクフェス4周年紀念スペシャル企畫第二弾&ユーザー數國內2000萬人沖破のお知らせ | ニュースリリース | KLab株式會社. KLab股份有限公司(KLab Inc.). [2017-08-12] (日語).
- ^ 《LoveLive! 學園偶像祭》中文版行將截至營運 官方開放轉服與儲值退費. 巴哈姆特電玩資訊站. [2017-05-10].
- ^ 【繁體字版】のサービス統合のお知らせ. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. [2017-05-10] (ja-JP).
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- ^ 阿do. 《LoveLive!學園偶像祭》評測:粉絲向虛擬偶像音游. pcgames. 2014-08-01 [2015-01-24].
- ^ 『ファミ通App NO.009 Android』p.108
- ^ 《LoveLive》在韓國收穫好成就的背後緣由. 魔方網. 2014-07-09 [2015-01-24].
- ^ 「『デレステ』のほうが上」「μ'sはファイナル」 KLabの売上を支え続けた『スクフェス』人気は下がる一方!?. おたぽる. 2015-02-11 [2015-02-26].
- ^ 新團強勢上位!《LoveLive》手遊登頂日服暢銷榜. 網易. 愛玩網. 2016-07-08 [2016-07-26].
- ^ lovelive手遊圖標果皇被新人代替 粉絲怒掐官方. 網易. 愛玩網. 2016-07-06 [2016-07-27].
- ^ Love Live! English Game Removes Homosexual References. NerdSpan. 2015-05-20 [2015-06-01].
- ^ 本段所使用的時候皆為格林威治時候東八時區(UTC+8)
- ^ KLab America - We have received a number of comments from some of.... 2015-05-23 [2015-06-01].
- ^ 粉絲們對於該聲明的不滿,可參閱聲明保持底下的留言區。
外部貫穿連接[編纂]
- 全數作品:
- 武士道官方網頁 (日文)
- 《ラブライブ!スクフェス事務局》的Twitter帳戶 (日文)
- 學園偶像祭
- 《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル》軍人道官方網頁 (日文)
- 《Love Live! School idol festival》KLab官方網頁 (英文)
- 《러브라이브! School idol festival》KLab官方網頁(韓文)
- 《Love Live! 學園偶像祭》KLab官方網頁 (繁體中文)
- 《Love Live! 学园偶像祭》昌大遊戲官方網頁 (簡體中文)
- 《Love Live! School idol festival》的Facebook專頁 (英文)
- 《Love Live! 學園偶像祭》的Facebook專頁 (繁體中文)
- 《Love Live! 学园偶像祭》的新浪微博 (簡體中文)
- 《러브라이브! School idol festival》的官方NAVER專頁 (韓文)
- 街機版:
- 《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~》史克威爾艾尼克斯官方網頁 (日文)
- 《ラブライブ!スクフェスAC運営》的Twitter帳戶(日文)
- ALL STARS
- 軍人道官方網頁(日文)
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遊戲流程[編纂]
- 遊戲起頭前,投入硬幣或感應NESiCA卡讀取遊戲進度。
- NESiCA卡可以保留遊戲進度,例如:留存Live履歷、相簿卡片等遊戲資料。
- 不利用NESiCA卡也可以遊戲,但是遊戲進度不會保存。
- 選擇模式
- 單人模式:1人玩家「LIVE」,可「LIVE」2首曲。
- 合作模式:2~3人玩家合作「LIVE」,可「LIVE」3首曲。
- 初次使用NESiCA卡時遊戲會要求輸入玩家暱稱。
- 選擇腳色
- 初度遊戲時選擇一名μ's成員,一年級生、二年級生、三年級生的擺列選擇。
- 選擇後會獲取第一張罕見度HR角色卡。
- 選擇歌曲、難易度、舞台
- 歌曲:歌曲必需具有特定腳色才可以選擇。
- 難易度:初次遊戲時只有「EASY」、「NORMAL」、「HARD」的難度,「HARD」以上的難度必需知足前提後才會開放。
- 舞台:初次遊戲時只有三種舞台可以選擇,等級提拔後才會開放新舞臺。
- LIVE準備
- 改換服裝、技術設定、替換角色、調整節拍圖示速度及背景亮度等。
- LIVE結果、總結果
- LIVE成效:計較分數取得經驗值並記載到Live履歷。
- 總了局:2首曲(3首曲)結束後才會顯示,會隨機取得獎勵,顯示告竣流動方針、開放新歌曲等提醒。